To znamená, že uživatel bude moci odesílat příkazy na server Google pomocí jakéhokoli zařízení a přijímat od něj obrázek ve formě streamovaného videa. Samozřejmě, že na světě jsou již společnosti zapojené do streamování her, ale každá z nich se potýkala s jedním problémem - vstupním zpožděním. To znamená, že obraz je reprodukován s vážným zpožděním. A před představením Stadie se s tímto problémem nikdo nedokázal vypořádat. Úspěch v streamování zajišťuje společnosti Google nevyhnutelný úspěch. A to nejen pro společnost, ale také pro uživatele, kteří mohou zapomenout na drahé herní zařízení a neustálý upgrade. Je však v novém produktu monopolistů „překlopná strana“?
Stadia - konečně cloudové hry od Googlu?
Během prezentace Google objasnil, že jejich streamovací služba „uvolní ruce“ mnoha vývojářům her. Zároveň je snadné uhodnout, že to může vést k eliminaci poptávky po konzole. Mnoho odborníků se domnívá, že to byli oni, kdo omezovali chutě herního průmyslu. Na druhé straně se mobilní průmysl rychle rozvíjel, což na těchto trendech vůbec nezáviselo. Teď tedy nebudou žádné hrany, protože Stadia vám umožní provozovat hry i se smartphonem. Znamená to, že poptávka po Minecraft, Fortnite a dalších oblíbených hrách, které vyžadují nízké systémové požadavky, brzy zmizí? Mohlo by to vést k tomu, že minimalismus v herním průmyslu bude odváděn velkolepými a dynamickými hrami?
Existuje však další zajímavé tvrzení, o kterém byste měli přemýšlet, než revoluční streamingová služba předčí každého hráče - prohlášení týkající se podvádění. Faktem je, že zástupci společnosti Google oznámili, že jejich platforma bude chráněna před podvodnými hráči, protože přechod na přehrávání datových proudů je zbavuje možnosti instalovat programy do jejich zařízení, aby získali výhodu nad soupeři.
Obecně můžete sympatizovat pouze s výrobci grafických karet a dalšího herního zařízení. Jak to skončit a jaké negativní důsledky vzniknou spolu s novou službou streamování od společnosti Google, zjistíme to brzy.